Игры проводятся на домене orel.en.cx

EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook

Локальные правила игры "Велоточки"

1. Общие правила, понятия и термины 

1.1. Данные правила являются дополнением к глобальным правилам игры "Точки" проекта Encounter. 

1.1.1. Согласно п.2.6.3. Генеральной Декларации Локальные правила имеют больший приоритет над глобальными в случае возникновения противоречий. 

1.2. Администрация домена - Владелец домена или, в отсутствие Владельца, его заместитель. Новость о назначении заместителя публикуется на главной странице домена. 

1.3. Организатор – назначенное Владельцем домена лицо, которое обладает различными правами в домене, в том числе, имеющее право создания и проведения игр (имеет доступ ко всем играм домена). Изменения в составе организаторов также публикуется на главной странице домена. 

1.4. Автор игры – участник, который непосредственно является автором сценария игры, и/или принимает участие в реализации уровней на местах. Все Авторы игры, принявшие участие в организации игры, указываются в Анонсе игры. 

1.5. Агент - участник или Автор игры, который непосредственно на локациях следит за правильностью и безопасностью прохождения уровня играющими участниками. Агенты назначаются Авторами игры. 

1.6. Совет Капитанов - регулярные собрания представителей команд, на которых решаются спорные вопросы относительно проведения игр. 

1.7. Сезон - время между первой сезонной игрой домена и последней сезонной игрой домена. 

2. Формат игры 

 

2.1 Игры проводятся в вечернее и ночное время

 

2.2 Организатор игры должен стремиться к следующим параметрам:

-Количество заданий на игре от 8 до 15

-Минимальный пробег между "точками" (при условии движения по кратчайшему маршруту) от 20 до 30 км. 

-Время выполнения игры от 3 до 4,5 часов

 

2.3 В команду могут входить от 1 до 3 игроков, передвигающихся по территории проведения игры исключительно на велосипедах, или пешком. Четвертый игрок может являться "Штабным". Его присутствие на игровых локациях категорически запрещено. 

2.3.1 В отдельных играх по решению владельца домена разрешается допуск в игру команд, которые используют для передвижения другие транспортные средства, либо нарушают требования по количеству игроков в команде. Такие игры в дальнейшем будут называться "Открытыми". В таких играх результаты подводятся отдельно для участников велосипедного зачета и отдельно в абсолютном зачете, в котором участвуют все без исключения команды (в том числе участники велозачета).

2.3.2 В "открытых" играх команды, не соответствующие правилу 2.3 (то есть либо использующие для передвижения что-то, кроме велосипедов, либо имеющие в составе больше 3 полевых игроков) должны на время проведения игры добавить символ "*" перед названием команды. В случае, если команда не имеет данного символа в названии, организаторы игры имеют право назначить штраф в размере 3 часов. Данное правило вводится для того, чтобы в результатах игры можно было легко определить, играла ли команда на велосипедах и пешком, или использовала другие виды транспорта.

2.3.3 Призовой фонд для "открытых" игр формируется следующим образом: победитель велозачета получает отмеченный в анонсе игры процент от суммы взносов команд-участников велозачета. Победитель абсолютного зачета получает отмеченный в анонсе игры процент от суммы взносов команд, не участвующих в велосипедном зачете. Таким образом, команда-участник велосипедного зачета при условии выигрыша в абсолютном зачете получает оба приза.

 

2.4 Запрещено использовать велосипеды, оборудованные электрическими двигателями, или двигателями внутреннего сгорания. Игроки на таких велосипедах могут принимать участие в открытых играх. Команда, в составе которой играют такие игроки, могут участвовать только в абсолютном зачете открытых игр.

 

2.5 Во время игры участникам категорически запрещено нарушать требования ПДД. 

2.6. Сезонная игра - игра, включенная Владельцем Домена в список сезонных игр. Сезонный турнир - турнир, в который входит несколько сезонных игр, точное количество которых определено на Совете Капитанов. 

2.6.1. Количество сезонных игр определяется на Совете Капитанов, и может быть изменено только на новом Совете Капитанов. 

2.6.2. Формат сезонной игры - нелинейные точки. При этом Авторы игры не имеют ограничений на реализацию обычных, бонусных или штрафных подсказок. 

2.6.3. Сезонные игры проводятся командами - участниками сезонного турнира или организаторами домена. 

2.6.4. Сезонные игры составляют один или несколько сезонных турниров, победитель которых объявляется Чемпионом сезона. 

2.6.5. За участие в сезонной игре команды получают в сезонную таблицу столько очков, сколько определено пунктом 5.10. 

2.6.6. За создание сезонной игры команды получают в сезонную таблицу столько очков, сколько определено пунктом 5.11. Команды могут создавать неограниченное количество игр. 

2.6.7. Количество сезонных игр в конкретном сезоне определяется отдельным документом, который публикуется на главной странице домена.

2.7. Внесезонная игра - игры, проводящиеся на домене, но не попавшие в список сезонных игр. 

2.7.1. Внесезонные игры проводятся командами или отдельными авторами. 

2.8. Все игры с реальным покрытием проводятся под контролем организаторского состава домена. 

2.9. Все игры должны быть анонсированы на главной странице домена минимум за одну неделю до даты проведения игры с указанием названия игры, команды-автора или отдельных авторов, даты регистрации, суммы взноса за игру. 


3. Подача заявки на игру, работа над сценарием и регистрация на игру 

3.1. Команда может подать заявку на проведение сезонной игры не позднее, чем за три недели до предполагаемой даты ее проведения. Заявка может быть подана на форуме в соответствующей теме или устным заявлением Владельцу домена. 

3.2. За две недели до проведения игры, команда должна предоставить Организаторам сезонных игр готовый сценарий своей игры. 

3.2.1. Если готовый сценарий не будет предоставлен в указанные сроки, то заявившаяся и неготовая команда получает штрафные очки в сезонную таблицу в размере 30 очков. 

3.3. Регистрация проводится в ту дату, которая указывается Авторами в анонсе игры при объявлении игры.

3.4. Регистрация представляет собой подтверждение Капитаном команды (или его представителем) участия данной команды в игре и сдачу взноса на игру. 

3.4.1. Если Капитан команды (или его представитель) не может появиться на регистрации - он сообщает об этом Организатору игры. В этом случае взнос за участие в игре может быть перечислен на указанный Организатором банковский счет либо передан при встрече в удобное для организатора время . 

3.5. Сданные взносы не возвращаются, за исключением ситуации, описанной в пунктах 3.6. и 3.7. 

3.6. Организаторы домена или Владелец домена имеют право не допустить на игру команды без объяснения причин. В случае, если данная команда уже сдала взнос, то деньги возвращаются Капитану команды (или его представителю). 

3.7. В случае, если игра объявлена несостоявшейся, все взносы возвращаются Капитанам команд, или их представителям. 

3.8. После окончания регистрации команды, не сдавшие взнос, на игру допускаются только при отдельном согласии Организатора домена. 

4. Написание кодов и меток 


4.1. Коды в общественных местах, улицах и т.д. размещаются при помощи бумажных наклеек или бумажек, закрепленных прозрачным скотчем. 

4.2. Коды в заброшенных зданиях пишутся с помощью перманентного маркера, бумажных наклеек или бумажек, закрепленных прозрачным скотчем или любым способом нанесенным красящего вещества на стены здания. 

4.3. Категорически запрещается размещать коды на объектах, имеющих культурную или историческую ценность, на кладбищах, памятниках и т.п. 

4.4. Организаторы и Авторы игры должны лично осмотреть локации на предмет возможных опасностей и, в случае необходимости, разместить метки "EN STOP", поиск кодов за которыми участникам категорически запрещен. 

4.5. Все коды за исключением оговоренных в п. 4.6 должны иметь формат XXENV:zzzzzzz, где XX - порядковый номер данной игры, а zzzzzzz - сочетание любых символов. 

4.6. Код может не соответствовать формату, при этом в тексте задания должно быть указано наличие нестандартного кода. 

4.7. Все коды, используемые в игре, должны быть сфотографированы авторами и/или организаторами игры. 

5. Процесс игры (дополнения и уточнения к стандартным правилам проекта) 

5.1. Для участия в игре с реальным покрытием (для участия в которой необходимо передвигаться по городу), капитан команды должен заполнить и сдать организаторам командный вейвер, образец которого находится на домене. 

5.2. Командный вейвер сдается капитаном команды на брифинге перед игрой. В случае, если капитан команды не присутствует на брифинге, вейвер должны сдать представители команды. Все заявленные игроки должны быть зарегистрированы на сайте, быть в активном составе команды.

 

5.2.1 В случае, если в момент старта игры у организатора игры отсутствует командный вейвер определенной команды, он имеет право дисквалифицировать команду.

5.3. Единственным правильным способом прохождения уровня является введение кода (кодов), полученного на уровне участниками игры, внесенными в форму регистрации команд. 

5.3.1. Исключением из пункта 5.3. является случай, когда для обнаружения кода не требуется выходить на улицу (код расположен в сети Интернет, передается по телевидению и т.д.). В таком случае, правильным считается решение, добытое любым участником, включенным в активный состав команды. 

5.3.2. Подбор кода не является нарушением правил, за исключением случаев, оговоренных в тексте задания. 

5.4. В случае если в анонсе игры не указано иначе, в 02.00 игра прекращается автостопом.


5.5. Прием оценок за игру начинается сразу после игры и заканчивается через 48 часов после окончания игры. 

5.6. Закрытие игры, начисление очков и открытие сценария проводится не раньше, чем через 48 часов и не позже, чем через 72 часа после окончания игры. 

5.7. За участие в игре команды получают очки в сезонную таблицу и/или общую таблицу сезона. Распределение очков происходит по принципу: 1е место получает 30 очков, 2е место - 25 очков, 3е место - 22 очка, 4е место - 20 очков, 5е место - 18 очков, 6е место - 16 очков, 7е место - 14 очков, 8е место - 12 очков, 9е место - 10 очков, 10е место - 8 очков, 11е место - 6 очков, 12е место - 4 очка, 13е место- 2 очка. 

5.8. За создание игры команды получают очки в сезонную таблицу и/или общую таблицу сезона. Количество полученных очков определяется по формуле 3*(ИК игры) и округляется в меньшую сторону до целого. За каждый снятый уровень, команда лишается 3 очков.

 

5.9. Организаторы могут снять до 10 очков с команды-автора за ошибки на уровнях и в организации, которые не привели к снятию уровня.

5.10. Награждение команд-победителей происходит через 30 минут после стоп-игры.

6. Поправки к правилам. 

6.1. В анонсе конкретной игры могут быть указаны поправки или дополнения к данным правилам, уточнающие, изменяющие, отменяющие, или вводящие новые отдельные пункты правил. 

6.2. В случае возникновения ситуаций, не предвиденных данными правилами, решение о действиях в этой ситуации принимает администрация домена.

 

7. Штрафы и наказания.

 

7.1 Основанием для назначения наказания для игрока, или команды является доказанны факт нарушения данным игроком, или командой. Нарушения могут фиксироваться специальными агентами, явно или скрытно находящимися на локации.

 

7.2 Порча кода (уничтожение кода, умышленное скрытие кода мусором, изменение кода и т.п) - штраф 20 минут.

 

7.3 Блокировка, или порча велосипедов команды-соперника, препятствование выполнению задания и поиску кодов - штраф 30 минут.

 

7.4 Умышленная передача (слив) кода или способа решения логической части, равно как и указание координат локации для другой команды - штраф 60 минут обеим командам.

 

7.5 Отсутствие у организатора правильно заполненого вейвера в момент старта - команда дисквалифицируется.

 

7.6 Громкое и шумное поведение на локации, когда в задании прямо указано "Тишина" и/или "Диверсант" 

 

   а) Если это привело к снятию локации с игры - 60 минут для виновника, задание снимается.

   б) Если поведение не привело к снятию локации - 30 минут для команд нарушающих правила поведения на локации.

 

7.7 Нарушение правил светомаскировки указанных в задании

   а) Если это привело к снятию локации с игры - 60 минут для виновника, задание снимается.

   б) Если поведение не привело к снятию локации - 30 минут для команд нарушающих правила светомаскировки на локации.

 

7.8 В случае получения травмы одним из игроков команды, капитан команды обязан незамедлительно сообщить организатору игры и/или владельцу домена все подробности произошедшего. Если команда игнорирует это требование правил, она подвергается дисквалификации.

 

7.9 Неспортивное поведение: драки, оскорбления, клевета, угрозы, ложные обвинения в нарушении правил как в реальной жизни, так и в сети Интернет: от 1 до 3 часов штрафа на конкретной игре, либо дисквалификация на данную игру, либо дисквалификация от 1 до 3 игр в зависимости от обстоятельств произошедшего. 

 

7.10 Штраф за взятие кода штабным игроком или посторонним человеком по просьбе команды - 30 минут за каждый код. Коды имеют право брать только полевые игроки перечисленные в командном вейвере.


7.11 Нарушение Законов РФ, влекущих санкции в соответствии с КоАП РФ, либо УК РФ - от 10 минут до 3 часов штрафа на конкретной игре, либо дисквалификация на данную игру, либо дисквалификация от 1 игры до пожизненной в зависимости от обстоятельств произошедшего. Отягчающими обстоятельствами в этом случае будут являться:

- травмы игроков других команд;

- задержки на локации игроков других команд;

- задержка игроков других команд сотрудниками ГИБДД, ППС, прочими органами правопорядка.

 

7.12 Намеренное создание условий для назначения среднего времени на уровне в соответствии с п. 8.3 данных правил - дисквалификация на данную игру.

 

8. Корректировка результатов.

 

8.1 Команда не может быть наказана за нарушения в ходе игры позднее, чем через два часа после окончания игры. 


8.2 Решение о снятии уровня принимают только Организаторы и владелец домена. При этом уровень не может быть снят, если его прошла хоть одна команда без использования штрафных подсказок и/или автоперехода.

 

8.2.1 В случае, если уровень снят Организаторами игры, они обязаны объяснить причину снятия любому Капитану команды, который задаст соответствующий вопрос. 

 

8.3 В случае, если команда не смогла выполнить уровень по независящим от нее обстоятельствам (уничтожение кода, уничтожение локации, конфликт с органами правопорядка, либо местными жителями), организаторы игры выдают ей коды с данного уровня. В дальнейшем за данный уровень она получает бонусное время, либо штраф, корректирующий общее время выполнения данного уровня до среднего времени выполнения данного уровня всеми командами, которые успешно выполнили его с точностью до секунд.

 

8.4 Если команда является первой командой, выполняющей данный уровень и выявляется техническая проблема, делающая невозможным выполнение данного уровня, но легко устранимая средствами системы управления игрой (ошибка при вводе кода в "движок", "лишний" код), организатор обязан в кратчайшие сроки исправить уровень.

 

8.4.1 Если "ошибочный" код является единственным на этой локации, команда получает бонус в размере времени между звонком с сообщением о проблеме и временем ввода ошибочного кода после его исправления + 2 минуты.

 

8.4.2 Если "ошибочный" код не единственный на данной локации и выявлен до ввода последнего верного кода, то:

-если организатор успевает исправить "ошибочный" код до ввода последнего верного кода, команда получает бонус 2 минуты в качестве компенсации за ошибку

-если организатор не успевает исправить "ошибочный" код до ввода последнего верного кода, команда получает бонус в размере разницы между вводом последнего верного кода и исправленного кода + 2 минуты.

 

8.4.3 Если "ошибочный" код не единственный на данной локации и выявлен после ввода последнего верного кода, то команда получает бонус в размере разницы между временем звонка с сообщением об "ошибочном" коде и временем его ввода после исправления + 2 минуты.

 

8.5 Игра может быть снята только решением Организаторов домена не позднее, чем через 3 часа после окончания игры. 


8.5.1 Необходимым условием для снятия игры является наличие минимум двух снятых уровней, либо необходимость неотложной помощи одной из команд, либо наличие угрозы жизни и здоровью участников игры. 

8.5.2 Для снятия игры необходимо согласие 51% капитанов играющих команд 





Мы в соцсетях
 

 

EN-софт
 

 

24.04.2024 23:02:50
(UTC +3)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©